Sillons parallèles larges comme une route dans la croûte saline.

Bestiaire Elferune
Racle-Sel Ambulant
monstruosité · Très Grande · FP 7
Immense charognard du désert salin, le racle-sel ratisse les mirages morts avec son ventre denté et boit les traces d'eau.
- Tendance
- non aligné
- Rôle écologique
- —
- Intelligence
- Instinct complexe de pisteur, capable de reconnaître les caravanes récurrentes.
- Habitat principal
- déserts de sel, lacs asséchés et plaines alcalines
Portrait
Présentation
Apparence
Son dos blanc forme une dalle irrégulière couverte de cristaux. Sous son corps, une bouche longitudinale ressemble à une râpe de basalte rose. Ses yeux sont de petites gouttes noires enfoncées dans le sel.Capacité emblématique
Soif de mirage : il soulève une poussière saline qui crée de fausses silhouettes et dessèche la gorge des adversaires.
Milieu naturel
Écologie et comportement
Écologie
Le racle-sel broie carcasses, os et croûtes minérales, redistribuant le sel en sillons fertiles pour de rares herbes halophiles. Il suit l'humidité des corps vivants sur plusieurs kilomètres.Comportement
Il avance lentement en plein jour pour se chauffer, puis surgit par dessous les croûtes fines. Il ne tue pas toujours : il racle parfois seulement les outres, les larmes et la sueur.
Avant la rencontre
Signes de présence
Outres intactes mais totalement desséchées.
Os polis jusqu'à devenir translucides.
Mirages qui montrent une caravane rampant ventre au sol.
Touffes d'herbes salées poussant uniquement dans des traces de râpe.
D&D 5e
Bloc de statistiques
Classe d’armure15(croûte saline épaisse)
Points de vie136(13d12 + 52)
Vitesse9 m
FP7BM +3
FOR21+5
DEX10+0
CON18+4
INT3-4
SAG14+2
CHA6-2
- Jets de sauvegarde
- STR +8, CON +7
- Compétences
- Perception +5, Survie +5
- Vulnérabilités
- froid si la créature a été aspergée d'au moins 10 litres d'eau douce depuis la fin de son dernier tour
- Résistances
- acide, feu, contondant non magique
- Immunités aux états
- à terre
- Sens
- blindsight 9 m · tremorsense 18 m · Perception passive 15
En jeu
Capacités
Traits
Corps rasant
Le racle-sel peut traverser l'espace de créatures de taille Moyenne ou inférieure, mais ne peut pas terminer son déplacement dans cet espace.
Boit les traces
Il a un avantage aux tests de Sagesse (Survie) pour suivre une créature qui transporte de l'eau ou qui a subi des dégâts depuis moins de 24 heures.
Actions
Attaques multiples
Le racle-sel effectue une attaque de Morsure-râpe et une attaque de Queue de sel.
Morsure-râpe
Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible. Touché : 18 (3d8 + 5) dégâts perforants. Si la cible est de taille Moyenne ou inférieure, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 ou être agrippée (évasion DD 16).
Queue de sel
Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques dus à la dessiccation.
Soif de mirage (recharge 5-6)
Le racle-sel crée un nuage de poussière saline dans un rayon de 6 m centré sur lui. Les créatures de son choix dans la zone doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 27 (6d8) dégâts nécrotiques et ne pas pouvoir regagner de points de vie jusqu'au début du prochain tour du racle-sel. La zone est légèrement voilée jusqu'à la fin de son prochain tour.
Réactions
Enfouissement cassant
Déclencheur : Le racle-sel subit des dégâts alors qu'il est sur du sable, du sel ou une terre sèche.
Il se déplace jusqu'à 3 m sans provoquer d’attaques d’opportunité et peut s'enfouir si le terrain le permet.
Conseils au MJ
Comportement en combat
Prédateur d'usure : il attaque les ressources avant les corps et se replie si la croûte saline devient boueuse.
- Il surgit sous les porteurs d'eau, agrippe une cible fragile, puis utilise Soif de mirage quand plusieurs ennemis se regroupent.
Autres approches
Interactions pacifiques
Il suit les caravanes à distance et peut être détourné par de grands blocs de sel humide ou des carcasses de bêtes de bât.
- Une caravane peut le nourrir de sel impur pour le maintenir à distance.
- Des pisteurs savent lire ses sillons pour trouver des nappes souterraines.
Limites
Faiblesses
Prêt à jouer
Utilisation en aventure
Usages
- Menace de voyage
- Indice vers une ancienne mer disparue
- Créature à détourner plutôt qu'à tuer
Accroche 1
Une ville de désert accuse des marchands de voler l'eau, mais les outres sont vidées par un racle-sel invisible sous la route.
Accroche 2
Un botaniste veut suivre les sillons du monstre jusqu'à une fleur halophile qui ne pousse qu'après son passage.
Accroche 3
Une caravane sacrée refuse d'abandonner ses jarres d'eau rituelle alors que le racle-sel la suit depuis trois nuits.
Ajustements
Adapter la difficulté
FP inférieur
Pour FP 5, réduire les PV à 105 et les dégâts de Soif de mirage à 18 (4d8).
FP supérieur
Pour FP 9, augmenter les PV à 170 et donner une action bonus de déplacement enfoui de 4,5 m.
Niveaux conseillés
Ajustez les points de vie, les dégâts et le nombre d’actions au niveau du groupe.