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Illustration de Racle-Sel Ambulant, créature originale compatible D&D 5e.

Bestiaire Elferune

Racle-Sel Ambulant

monstruosité · Très Grande · FP 7

Immense charognard du désert salin, le racle-sel ratisse les mirages morts avec son ventre denté et boit les traces d'eau.

monstresD&D 5e 2024déserts de sel, lacs asséchés et plaines alcalines
Tendance
non aligné
Rôle écologique
Intelligence
Instinct complexe de pisteur, capable de reconnaître les caravanes récurrentes.
Habitat principal
déserts de sel, lacs asséchés et plaines alcalines

Portrait

Présentation

Une raie terrestre massive, plate et crayeuse, portée par des dizaines de pattes crochues sous un ventre râpeux.

Apparence

Son dos blanc forme une dalle irrégulière couverte de cristaux. Sous son corps, une bouche longitudinale ressemble à une râpe de basalte rose. Ses yeux sont de petites gouttes noires enfoncées dans le sel.

Capacité emblématique

Soif de mirage : il soulève une poussière saline qui crée de fausses silhouettes et dessèche la gorge des adversaires.

Milieu naturel

Écologie et comportement

Écologie

Le racle-sel broie carcasses, os et croûtes minérales, redistribuant le sel en sillons fertiles pour de rares herbes halophiles. Il suit l'humidité des corps vivants sur plusieurs kilomètres.

Comportement

Il avance lentement en plein jour pour se chauffer, puis surgit par dessous les croûtes fines. Il ne tue pas toujours : il racle parfois seulement les outres, les larmes et la sueur.

Avant la rencontre

Signes de présence

01

Sillons parallèles larges comme une route dans la croûte saline.

02

Outres intactes mais totalement desséchées.

03

Os polis jusqu'à devenir translucides.

04

Mirages qui montrent une caravane rampant ventre au sol.

05

Touffes d'herbes salées poussant uniquement dans des traces de râpe.

D&D 5e

Bloc de statistiques

Classe d’armure15(croûte saline épaisse)

Points de vie136(13d12 + 52)

Vitesse9 m

FP7BM +3

FOR21+5

DEX10+0

CON18+4

INT3-4

SAG14+2

CHA6-2

Jets de sauvegarde
STR +8, CON +7
Compétences
Perception +5, Survie +5
Vulnérabilités
froid si la créature a été aspergée d'au moins 10 litres d'eau douce depuis la fin de son dernier tour
Résistances
acide, feu, contondant non magique
Immunités aux états
à terre
Sens
blindsight 9 m · tremorsense 18 m · Perception passive 15

En jeu

Capacités

Traits

Corps rasant

Le racle-sel peut traverser l'espace de créatures de taille Moyenne ou inférieure, mais ne peut pas terminer son déplacement dans cet espace.

Boit les traces

Il a un avantage aux tests de Sagesse (Survie) pour suivre une créature qui transporte de l'eau ou qui a subi des dégâts depuis moins de 24 heures.

Actions

Attaques multiples

Le racle-sel effectue une attaque de Morsure-râpe et une attaque de Queue de sel.

Morsure-râpe

Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible. Touché : 18 (3d8 + 5) dégâts perforants. Si la cible est de taille Moyenne ou inférieure, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 ou être agrippée (évasion DD 16).

Queue de sel

Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques dus à la dessiccation.

Soif de mirage (recharge 5-6)

Le racle-sel crée un nuage de poussière saline dans un rayon de 6 m centré sur lui. Les créatures de son choix dans la zone doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 27 (6d8) dégâts nécrotiques et ne pas pouvoir regagner de points de vie jusqu'au début du prochain tour du racle-sel. La zone est légèrement voilée jusqu'à la fin de son prochain tour.

Réactions

Enfouissement cassant

Déclencheur : Le racle-sel subit des dégâts alors qu'il est sur du sable, du sel ou une terre sèche.

Il se déplace jusqu'à 3 m sans provoquer d’attaques d’opportunité et peut s'enfouir si le terrain le permet.

Conseils au MJ

Comportement en combat

Prédateur d'usure : il attaque les ressources avant les corps et se replie si la croûte saline devient boueuse.

  1. Il surgit sous les porteurs d'eau, agrippe une cible fragile, puis utilise Soif de mirage quand plusieurs ennemis se regroupent.

Autres approches

Interactions pacifiques

Il suit les caravanes à distance et peut être détourné par de grands blocs de sel humide ou des carcasses de bêtes de bât.

  • Une caravane peut le nourrir de sel impur pour le maintenir à distance.
  • Des pisteurs savent lire ses sillons pour trouver des nappes souterraines.

Limites

Faiblesses

L'eau douce fragilise sa croûte et l'expose au froid.
Il supporte mal les terrains rocheux compacts.
Il poursuit rarement une proie qui abandonne ses réserves d'eau.

Prêt à jouer

Utilisation en aventure

Usages

  • Menace de voyage
  • Indice vers une ancienne mer disparue
  • Créature à détourner plutôt qu'à tuer

Accroche 1

Une ville de désert accuse des marchands de voler l'eau, mais les outres sont vidées par un racle-sel invisible sous la route.

Accroche 2

Un botaniste veut suivre les sillons du monstre jusqu'à une fleur halophile qui ne pousse qu'après son passage.

Accroche 3

Une caravane sacrée refuse d'abandonner ses jarres d'eau rituelle alors que le racle-sel la suit depuis trois nuits.

Ajustements

Adapter la difficulté

FP inférieur

Pour FP 5, réduire les PV à 105 et les dégâts de Soif de mirage à 18 (4d8).

FP supérieur

Pour FP 9, augmenter les PV à 170 et donner une action bonus de déplacement enfoui de 4,5 m.

Niveaux conseillés

Ajustez les points de vie, les dégâts et le nombre d’actions au niveau du groupe.