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Plisavon gris bleu rampant dans un canal urbain humide, fait de replis charnus et de ventouses, filtrant une eau savonneuse.

Bestiaire Elferune

Le plisavon, nettoyeur des canaux gras

vase · Moyenne · FP 2

Colonie amphibie de membranes souples élevée dans les canaux urbains pour filtrer les graisses, les sels de tannerie et les résidus d'ateliers. Utile et rarement agressive, elle devient dangereuse lorsqu'elle manque de minéraux ou prolifère dans une citerne.

creatures pacifiquesD&D 5e 2024canaux urbainsciternesconduites humides
Tendance
non alignee
Rôle écologique
Filtre les eaux urbaines, limite les pollutions de tannerie, transforme les graisses en pastilles utilisables comme nettoyant médiocre mais bon marche, et nourrit des poissons de canal specialises.
Intelligence
instinctive et sensible aux routines sonores
Habitat principal
canaux urbains

Portrait

Présentation

Masse basse et ovale, composée de dizaines de replis charnus imbriqués comme des serviettes mouillées, avec une couronne de petites ventouses latérales.

Apparence

Un plisavon adulte mesure environ 1,40 m de long pour 25 cm de haut. Son corps n'a ni tête ni yeux visibles. Ses membranes gris bleu, striées de pores sombres, se soulèvent par vagues pour aspirer l'eau sale. Sous son ventre, des cils épais le font glisser sur les dalles humides. Quand il se nourrit, il expulse de petites pastilles friables de savon minéral.

Capacité emblématique

Siphon de sels et boue savonneuse.

Milieu naturel

Écologie et comportement

Écologie

Filtre les eaux urbaines, limite les pollutions de tannerie, transforme les graisses en pastilles utilisables comme nettoyant médiocre mais bon marche, et nourrit des poissons de canal specialises.

Comportement

Actif surtout le matin et en fin d'après-midi, lorsque les ateliers rincent leurs cuves. Il remonte les courants sales, se plaque sur les zones riches en dépôt, puis redescend vers les bassins tiedes.

Avant la rencontre

Signes de présence

01

Dalles propres en forme d'ovale au milieu d'un canal sale.

02

Pastilles friables gris beige collees aux grilles d'évacuation.

03

Claquement humide regulier sous les pontons.

04

Eau qui devient soudain claire puis legerement savonneuse.

05

Traces larges et ondulees sur la boue, comme un tissu tire sur le sol.

06

Outils de tanneur inexplicablement dégraisses pendant la nuit.

D&D 5e

Bloc de statistiques

Classe d’armure13(replis elastiques)

Points de vie52(8d8 + 16)

Vitesse6 mescalade 6 m seulement sur surfaces humides · nage 9 m

FP2450 PX · BM +2

FOR

DEX14+2

CON15+2

INT3-4

SAG

CHA6-2

Jets de sauvegarde
CON +4, SAG +3
Compétences
Perception +3, Discrétion +4 dans l'eau trouble ou les conduites humides
Vulnérabilités
froid
Résistances
acide, poison
Immunités aux états
à terre, empoisonné, aveuglé
Sens
vision aveugle 18 m dans l'eau ou au contact d'une surface humide · Perception passive 13

En jeu

Capacités

Traits

Colonie lamellaire

Le plisavon peut traverser un espace d'au moins 2,5 cm de large s'il est humide. Il peut traverser l'espace d'une créature non hostile; cet espace est un terrain difficile pour lui, et il ne peut pas y terminer volontairement son tour. Il ne peut pas effectuer d'attaque d'opportunité.

Dépendance a l'humidité

Si le plisavon commence son tour sans être dans l'eau ni au contact d'une surface humide, sa vitesse est réduite de moitié jusqu'au début de son prochain tour et il ne peut pas utiliser de réaction.

Goût chimique

Le plisavon connait la direction approximative de la plus forte source de sels, de graisses ou de tanins dans un rayon de 90 m, tant qu'aucune barriere étanche ne la bloque.

Actions

Racle lamellaire

Attaque de mêlée avec une arme: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (2d6 + 2) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou sa vitesse est réduite de 3 m jusqu'à la fin de son prochain tour.

Siphon de sels (Recharge 5-6)

Le plisavon contracte ses pores dans un cône de 4,50 m. Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 12. En cas d'échec, elle subit 14 (4d6) dégâts d'acide et ne peut pas effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour. En cas de réussite, elle subit la moitié des dégâts seulement. Les flammes non magiques de taille torche ou plus petites dans le cône sont éteintes.

Boue savonneuse

Le plisavon rend glissante une zone de sol humide de 3 m de rayon centrée sur lui jusqu'au début de son prochain tour. La zone est un terrain difficile. La première fois qu'une créature entre dans la zone lors d'un tour ou y commence son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ou tomber à terre.

Actions bonus

Glissade de rinçage

Si le plisavon est dans l'eau ou sur une surface humide, il se déplace jusqu'à la moitié de sa vitesse sans provoquer d'attaque d'opportunité.

Réactions

Pli tampon

Déclencheur : Le plisavon subit des dégâts contondants, perforants ou tranchants d'une attaque qu'il peut percevoir par vibration.

Le plisavon réduit les dégâts de 7 (1d10 + 2). Apres cette réduction, une case de 1,50 m adjacente au plisavon devient terrain difficile jusqu'à la fin de son prochain tour.

Conseils au MJ

Comportement en combat

Fuit d'abord vers l'eau profonde ou une conduite étroite. S'il est coupe de l'humidité, il s'aplatit, rend le sol glissant et tente d'affaiblir ce qui le saisit.

  1. Cherche d'abord à fuir vers une conduite humide ou un bassin.
  2. Utilise Boue savonneuse pour ralentir les poursuivants plutôt que pour tuer.
  3. Reserve Siphon de sels aux créatures qui le saisissent, le coupent de l'eau ou menacent ses jeunes fixés.
  4. Se sert de Glissade de rinçage pour passer sous les adversaires et rejoindre une zone humide.
  5. Un plisavon domestique peut être calme avec un seau de saumure faible ou des lanieres de cuir trempees.

Morale

Fuit vers l’eau et ne combat que s’il est acculé.

Autres approches

Interactions pacifiques

Se rassemble autour des rejets polluants et peut servir d'indicateur vivant.Ignore les créatures propres et se mefie des mains poudrees de sel.Suit les conduites qui vibrent regulierement, d'ou l'usage de maillets municipaux pour le guider.Protege ses jeunes en recouvrant les pierres ou ils sont fixés.

  • Nettoyage des canaux gras
  • Traitement des eaux de tannerie
  • Production de pastilles abrasives bon marche
  • Detection des rejets illegaux, car il se rassemble autour des polluants rares
  • Il faut maintenir des bassins tiedes, sales mais non toxiques, et lui fournir des graviers minéraux. Trop nourri, il bourgeonne et envahit les conduites; trop affame, il cherche les sels sur la peau des passants.

Limites

Faiblesses

Un plisavon suit presque toujours la plus forte concentration de sels et de graisses. Des appâts de saumure, de cendres lessivees ou de cuir trempe permettent de le détourner sans violence. Le froid sec le ralentit fortement.

Un plisavon suit presque toujours la plus forte concentration de sels et de graisses. Des appâts de saumure, de cendres lessivees ou de cuir trempe permettent de le détourner sans violence. Le froid sec le ralentit fortement.
Respire par diffusion à travers ses membranes; il doit rester humide.
Cherche les eaux tiedes; le froid contracte ses pores et le rend lent.

Prêt à jouer

Utilisation en aventure

Usages

  • Probleme urbain: une colonie bouche les canalisations d'un quartier entier.
  • Enquete: le rassemblement des plisavons revele un atelier qui rejette des substances interdites.
  • Soin et artisanat: ses pastilles peuvent nettoyer des plaies sales ou decaper des objets, mais irritent la peau.
  • Choix moral: tuer la colonie résout vite l'inondation, mais privé les habitants de leur système de dépollution.

La citerne qui mousse

L'eau potable d'un quartier à un goût de savon et rend les enfants nauséeux. Les personnages doivent déplacer une nurserie de plisavons sans la tuer, pendant qu'un propriétaire de tannerie tente de cacher ses rejets.

Enjeux. Préserver la colonie sans aggraver la pollution urbaine.

Le pont trop propre

Un vieux pont menace de s'effondrer parce que les plisavons ont dégraisse les cales organiques qui maintenaient certaines pierres. Il faut attirer la colonie ailleurs avant la crue du soir.

Enjeux. Préserver la colonie sans aggraver la pollution urbaine.

Amende pour massacre

Des aventuriers rivaux ont détruit des plisavons municipaux et accusent les personnages. Prouver la vérité impose de suivre les traces chimiques de la colonie survivante dans les canaux.

Enjeux. Préserver la colonie sans aggraver la pollution urbaine.

Ajustements

Adapter la difficulté

FP inférieur

Réduire les PV à 36 et les dégâts de Siphon de sels à 3d6.

FP supérieur

Augmenter les PV à 75 et le DD à 14.

Niveaux conseillés

FP 2 défensif: 52 PV, CA 13, résistances utiles mais vulnérabilité au froid et dépendance a l'humidité. Dégâts moyens modérés; la menace vient surtout du contrôle de terrain et de la réduction de mobilité.