Bords de fissures ourlés d'une matière blanche et lisse, plus dure que du savon mais plus friable que la pierre.

Bestiaire Elferune
L'ourle-faille, filtreur des siphons calcaires
bête · Moyenne · FP 2
L'ourle-faille est une créature aquatique de taille moyenne vivant dans les cavernes inondées. Ce filtreur lent borde les fissures calcaires de mucus minéralisé, stabilise les galeries fragiles et piège les particules nutritives. Il devient dangereux lorsqu'il panique, car ses voiles calcaires peuvent fermer un siphon, séparer un groupe ou retenir un nageur sous l'eau.
- Tendance
- non alignée
- Rôle écologique
- Filtre les eaux troubles, fixe les particules calcaires, consolide les galeries fragiles et crée de petites poches d'eau calme où vivent crevettes aveugles, algues pâles et larves cavernicoles.
- Intelligence
- Intelligence animale avec mémoire spatiale précise : il reconnaît les rythmes familiers des gouttes, des crues et des outils de mineurs.
- Habitat principal
- Cavernes inondées, siphons calcaires, rivières souterraines lentes, lacs hypogés et puits naturels reliés à des nappes minérales.
Portrait
Présentation
- Appearance
- Un ourle-faille adulte mesure environ 1,50 m de long pour 90 cm de large lorsqu'il se déploie. Son corps forme un croissant épais, sans tête distincte, avec une face ventrale pâle couverte de coussinets adhésifs et une face dorsale protégée par des plaques calcaires fines qui se chevauchent comme des écailles plates de coquille. Son bord interne porte une frange de cils translucides qui filtre l'eau; son bord externe sécrète un mucus blanc qui durcit en voile minéral. Deux poches branchiales battent lentement sur les côtés, visibles comme des soufflets mous.
- Silhouette
- Croissant aplati, asymétrique et fonctionnel, qui se colle aux fissures puis se déploie en ruban vivant dans le courant.
- Colors
- blanc calcaire
- gris perle
- rose chair très pâle
- ocre de limon
- bleu froid des eaux profondes
- Textures
- mucus minéralisé
- plaques calcaires fines
- frange filtrante souple
- coussinets adhésifs mats
Apparence
- Appearance
- Un ourle-faille adulte mesure environ 1,50 m de long pour 90 cm de large lorsqu'il se déploie. Son corps forme un croissant épais, sans tête distincte, avec une face ventrale pâle couverte de coussinets adhésifs et une face dorsale protégée par des plaques calcaires fines qui se chevauchent comme des écailles plates de coquille. Son bord interne porte une frange de cils translucides qui filtre l'eau; son bord externe sécrète un mucus blanc qui durcit en voile minéral. Deux poches branchiales battent lentement sur les côtés, visibles comme des soufflets mous.
- Silhouette
- Croissant aplati, asymétrique et fonctionnel, qui se colle aux fissures puis se déploie en ruban vivant dans le courant.
- Colors
- blanc calcaire
- gris perle
- rose chair très pâle
- ocre de limon
- bleu froid des eaux profondes
- Textures
- mucus minéralisé
- plaques calcaires fines
- frange filtrante souple
- coussinets adhésifs mats
Capacité emblématique
Voile calcaire : il secrète un écran minéral qui ralentit et entrave les intrus.
Milieu naturel
Écologie et comportement
Écologie
Filtre les eaux troubles, fixe les particules calcaires, consolide les galeries fragiles et crée de petites poches d'eau calme où vivent crevettes aveugles, algues pâles et larves cavernicoles. Les eaux deviennent plus troubles, les fissures s'érodent plus vite et certains passages s'effondrent pendant les crues.Comportement
Pacifique, territorial autour de son nid, réactif aux vibrations brutales.
Avant la rencontre
Signes de présence
Eau étonnamment claire en amont d'un siphon, puis trouble laiteux si l'on gratte la paroi.
Petits seuils calcaires récents qui n'apparaissent sur aucune carte de caverne.
Claquement mat et lent sous l'eau, comme une main humide tapant contre la roche.
Crevettes cavernicoles nombreuses près des voiles anciens.
Corde ou perche ressortant couverte d'une pellicule minérale blanche.
Courant dévié vers une poche latérale silencieuse et pauvre en bulles.
D&D 5e
Bloc de statistiques
Classe d’armure14(plaques calcaires souples)
Points de vie45(6d8 + 18)
Vitesse3 mescalade 3 m · nage 12 m
FP2450 PX · BM +2
FOR14+2
DEX14+2
CON16+3
INT4-3
SAG13+1
CHA7-2
- Jets de sauvegarde
- DEX +4, CON +5
- Compétences
- Perception +3, Discretion +4
- Vulnérabilités
- tonnerre
- Résistances
- acide, contondant non magique tant qu'il est immergé
- Sens
- blindsight 18 m sous l'eau ou au contact de la roche, 3 m autrement · Perception passive 13
- Langues
- aucune
En jeu
Capacités
Traits
Amphibie limité
L'ourle-faille respire sous l'eau. Hors de l'eau, il peut retenir l'humidité de ses branchies pendant 10 minutes; passé ce délai, il commence à suffoquer.
Lecture du courant
Tant qu'il est immergé, l'ourle-faille a l'avantage aux tests de Sagesse (Perception) pour détecter les créatures qui se déplacent dans la même masse d'eau que lui, même derrière un obstacle léger.
Corps de faille
L'ourle-faille peut se déplacer dans un espace large d'au moins 15 cm sans se faufiler, à condition que l'espace soit immergé ou couvert d'humidité.
Désorientation aérienne
Si l'ourle-faille commence son tour hors de l'eau et entend un bruit sec répété à 9 m ou moins, comme des coups de pierre ou de bois, il a le désavantage au prochain jet d'attaque qu'il effectue avant la fin de son tour.
Actions
Bord raclant
Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants. Si la cible est immergée, sa vitesse de nage est réduite de 3 m jusqu'au début du prochain tour de l'ourle-faille.
Voile calcaire (Recharge 5-6)
L'ourle-faille sécrète un voile minéral dans un cube de 3 m d'arête situé dans l'eau à 1,50 m ou moins de lui. Chaque créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou être entravée jusqu'à la fin de son prochain tour. Une créature entravée, ou une créature à 1,50 m d'elle, peut utiliser une action pour effectuer un test de Force DD 13 et mettre fin à l'effet sur une réussite. Le cube devient un terrain difficile et fournit un abri partiel jusqu'à ce que le voile subisse 15 dégâts, soit dissous par une eau acide faible pendant 1 minute, ou soit dégagé avec des outils adaptés au prix d'une action et d'un test de Force DD 13 réussi.
Nuage de limon
L'ourle-faille bat ses poches branchiales et trouble l'eau dans un rayon de 3 m autour de lui jusqu'au début de son prochain tour. La zone est légèrement voilée. L'ourle-faille peut ensuite se déplacer de la moitié de sa vitesse de nage sans provoquer d'attaques d'opportunité de la part des créatures qui dépendent de la vue.
Actions bonus
Ancrage
L'ourle-faille se fixe à une surface humide ou immergée à 1,50 m ou moins. Jusqu'àu début de son prochain tour, il ne peut pas être déplacé contre sa volonté à moins que l'effet ne réussisse un test de Force DD 15.
Réactions
Plaque sacrifiée
Déclencheur : L'ourle-faille est touché par une attaque au corps à corps alors qu'il est immergé.
Il réduit les dégâts de 5, puis une plaque calcaire se détache et flotte dans l'eau. La prochaine attaque contre lui avant le début de son prochain tour bénéficie d'un bonus de +2 au jet d'attaque.
Conseils au MJ
Comportement en combat
L'ourle-faille tente d'abord de fuir ou de bloquer le passage avec Voile calcaire. Il combat surtout pour défendre un nid ou s'il est coincé dans un siphon.
- Il s'ancre à la paroi, utilise Bord raclant pour ralentir la nage de la cible, puis crée un voile entre elle et le nid.
- Il trouble l'eau avec Nuage de limon, divise les nageurs avec Voile calcaire et se glisse dans une fissure humide.
Morale
S'il est réduit à 15 points de vie ou moins, s'il est exposé à l'air libre, ou si le nid est hors de portée, il fuit vers l'eau minérale froide la plus proche.
Autres approches
Interactions pacifiques
Se colle à la paroi, replie sa frange filtrante et libère un voile calcaire entre lui et la menace.
- Identifier une galerie stable grâce aux voiles anciens qu'il a déposés.
- Dégager un siphon sans tuer l'organisme qui maintient la paroi.
- Transporter des oeufs vers un lac souterrain plus sain.
- Utiliser son voile comme matériau de colmatage temporaire.
- Comprendre pourquoi une source de village devient trouble ou pauvre en oxygène.
- Négocier avec des guides ou mineurs qui veulent le déplacer pour des raisons opposées.
Limites
Faiblesses
Hors de l'eau, il perd ses repères et subit un stress important après quelques minutes.
Prêt à jouer
Utilisation en aventure
Usages
- Identifier une galerie stable grâce aux voiles anciens qu'il a déposés.
- Dégager un siphon sans tuer l'organisme qui maintient la paroi.
- Transporter des oeufs vers un lac souterrain plus sain.
- Utiliser son voile comme matériau de colmatage temporaire.
- Comprendre pourquoi une source de village devient trouble ou pauvre en oxygène.
- Négocier avec des guides ou mineurs qui veulent le déplacer pour des raisons opposées.
Le siphon recousu
La seule sortie d'une caverne inondée est fermée par un voile calcaire récent. Le détruire vite libère le passage, mais risque d'effondrer une fissure que l'ourle-faille consolidait depuis des années.
Les oeufs du puits bleu
Un village voit son puits devenir laiteux. Les personnages découvrent une ponte d'oùrle-failles dans la nappe : utile à long terme, mais mortelle à court terme si les voiles bloquent l'arrivée d'eau.
La carte qui ment
Une expédition minière disparaît dans un réseau pourtant cartographié. Les ourle-failles ont modifié les courants et les seuils calcaires depuis la dernière crue, transformant un trajet sûr en labyrinthe noyé.