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Illustration de l’Orvole des Tourbes Solaires, créature originale compatible D&D 5e.

Bestiaire Elferune

Orvole des Tourbes Solaires

bête · Très Petite · FP 1/2

Petit planeur pacifique des tourbières lumineuses, l'orvole cultive des mousses solaires sur ses ailes et signale les gaz dangereux.

creatures pacifiquesD&D 5e 2024tourbières ouvertes, mares acides et clairières où le soleil perce la brume
Tendance
non aligné pacifique
Rôle écologique
Intelligence
Animal social capable d'apprentissage simple, sensible aux tons de voix et aux odeurs.
Habitat principal
tourbières ouvertes, mares acides et clairières où le soleil perce la brume

Portrait

Présentation

Un minuscule mammifère planeur aux ailes membraneuses couvertes de mousse dorée, avec un museau rond et des yeux noirs brillants.

Apparence

Son pelage gris perle contraste avec deux grandes membranes jaune mousse. Des gouttes de lumière verte roulent sur ses ailes quand il respire. Sa queue plate sert de gouvernail.

Capacité emblématique

Halo d'air sain : lorsqu'il panique ou protège son groupe, sa mousse libère une bulle d'air respirable et une lueur douce.

Milieu naturel

Écologie et comportement

Écologie

L'orvole entretient sur ses ailes une mousse qui capte le soleil et neutralise certains gaz de tourbière. En échange, la mousse lui fournit des sucres odorants et rend ses vols visibles à ses congénères.

Comportement

Il vit en petites bandes, dort accroché aux roseaux et plane au ras de l'eau pour boire la brume. Il fuit les cris, mais revient vers les voix calmes et les mains couvertes de pollen.

Avant la rencontre

Signes de présence

01

Petites auréoles dorées flottant au-dessus de mares noires.

02

Roseaux pliés en dortoirs circulaires.

03

Odeur de miel humide après le lever du soleil.

04

Bulles de gaz qui éclatent sans mauvaise odeur.

05

Traces de griffes minuscules sur des champignons de tourbe.

D&D 5e

Bloc de statistiques

Classe d’armure13(petite taille et vivacité)

Points de vie18(4d4 + 8)

Vitesse4,5 mescalade 4,5 m · vol 12 m (plané uniquement, doit descendre d'au moins 1,5 m par tour sauf courant ascendant)

FP1/2BM +2

FOR3-4

DEX16+3

CON14+2

INT3-4

SAG14+2

CHA12+1

Jets de sauvegarde
DEX +5
Compétences
Discrétion +5, Perception +4
Résistances
poison
Sens
darkvision 9 m · Perception passive 14

En jeu

Capacités

Traits

Ailes de mousse solaire

En lumière vive ou faible naturelle, l'orvole émet une lumière faible dans un rayon de 3 m s'il le souhaite.

Nez de tourbe

L'orvole a un avantage aux tests de Sagesse (Perception) fondés sur l'odorat pour détecter gaz, poison ou eau stagnante dangereuse.

Actions

Griffes fines

Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants.

Halo d'air sain (1/jour)

L'orvole crée une bulle de 3 m de rayon centrée sur lui qui dure 1 minute. Dans la bulle, les créatures ont un avantage aux jets de sauvegarde contre les gaz, vapeurs et poisons inhalés, et la zone est éclairée par une lumière faible.

Actions bonus

Bond plané

L'orvole se déplace jusqu'à 4,5 m sans provoquer d’attaques d’opportunité s'il termine ce mouvement plus bas que son point de départ.

Réactions

Cri d'alerte

Déclencheur : Une créature à 9 m entre dans une zone de gaz ou de vase instable que l'orvole peut sentir.

L'orvole crie. La créature peut immédiatement se déplacer de 1,5 m sans provoquer d’attaques d’opportunité.

Conseils au MJ

Comportement en combat

Fuyard et protecteur, il sert surtout d'allié environnemental ou de signal d'alarme.

  1. Il évite le combat, utilise son Halo pour protéger sa bande, puis plane vers des roseaux épais.

Autres approches

Interactions pacifiques

Il accompagne les voyageurs doux, signale les gaz par de petits cris et accepte des baies acides ou du pollen frais.

  • On peut l'apprivoiser temporairement avec du pollen et une voix douce.
  • Les druides et herboristes l'observent pour trouver les passages respirables.

Limites

Faiblesses

Il ne peut pas prendre d'altitude sans courant ascendant.
La mousse de ses ailes se ternit après une journée sans soleil.
Les bruits métalliques violents dispersent une bande entière.

Prêt à jouer

Utilisation en aventure

Usages

  • Compagnon d'exploration
  • Indice vivant d'un danger invisible
  • Espèce à protéger contre l'assèchement d'une tourbière

Accroche 1

Les orvoles d'une tourbière cessent de luire, annonçant un poison qui monte depuis les profondeurs.

Accroche 2

Une enfant perdue survit grâce à une bande d'orvoles qui maintient autour d'elle un air respirable.

Accroche 3

Un alchimiste veut acheter des mousses d'aile, mais les prélever tuerait la colonie locale.

Ajustements

Adapter la difficulté

FP inférieur

Pour une simple créature d'ambiance, utiliser 7 PV et retirer Halo d'air sain.

FP supérieur

Pour FP 1, augmenter les PV à 27 et permettre deux usages quotidiens du Halo.

Niveaux conseillés

Ajustez les points de vie, les dégâts et le nombre d’actions au niveau du groupe.