Éclats de nacre noire incrustés dans les parois rocheuses.

Bestiaire Elferune
Nacrelithe des fosses-vitrail
élémentaire · Moyenne · FP 5
Gardien cristallin des évents abyssaux, le nacrelithe filtre les métaux chauds et aveugle les intrus par des prismes vivants.
- Tendance
- neutre territorial
- Rôle écologique
- —
- Intelligence
- Intelligence lente mais sensible aux motifs lumineux et aux vibrations métalliques.
- Habitat principal
- récifs minéraux autour d'évents hydrothermaux abyssaux
Portrait
Présentation
Apparence
Son corps semble moulé dans une nacre charbonneuse striée d'or vert. Ses bras se terminent en nageoires coupantes, et son torse creux révèle un cœur de chaleur bleue. Autour de lui flottent des éclats de verre vivant.Capacité emblématique
Réfraction abyssale : il plie la lumière de ses prismes pour dévier les attaques et projeter une onde aveuglante.
Milieu naturel
Écologie et comportement
Écologie
Le nacrelithe filtre les particules métalliques rejetées par les cheminées sous-marines. Ses déchets minéraux deviennent des abris pour des poissons aveugles, tandis que ses prismes servent de balises naturelles aux peuples des profondeurs.Comportement
Il reste immobile durant des jours, puis se déplace par impulsions courtes lorsqu'une ombre perturbe son champ de reflets. Il n'attaque pas les créatures qui imitent lentement ses pulsations lumineuses.
Avant la rencontre
Signes de présence
Poissons aveugles alignés en spirales autour d'une source chaude.
Lueurs bleues qui s'allument en réponse aux bruits métalliques.
Eau soudain plus chaude, chargée d'un goût ferrugineux.
Colonnes de verre naturel formant des anneaux presque parfaits.
D&D 5e
Bloc de statistiques
Classe d’armure16(plaques de nacre minérale)
Points de vie102(12d8 + 48)
Vitesse6 mnage 12 m
FP5BM +3
FOR18+4
DEX12+1
CON18+4
INT7-2
SAG14+2
CHA11+0
- Jets de sauvegarde
- STR +7, CON +7, WIS +5
- Compétences
- Perception +5, Survie +5
- Vulnérabilités
- tonnerre
- Résistances
- froid, feu, tranchant et perforant non magiques
- Immunités aux dégâts
- poison
- Immunités aux états
- empoisonné, épuisement
- Sens
- darkvision 36 m · tremorsense 9 m dans l'eau · Perception passive 15
- Langues
- comprend les vibrations primordiales mais ne parle pas
En jeu
Capacités
Traits
Corps de pression
Le nacrelithe ignore les effets ordinaires de la pression abyssale et peut respirer dans l'eau comme dans l'air humide.
Prismes flottants
Tant qu'il n'est pas neutralisé, les attaques à distance contre le nacrelithe ont un désavantage si l'attaquant est à plus de 9 m et si une lumière, même faible, est présente.
Actions
Attaques multiples
Le nacrelithe effectue deux attaques de Nageoire de verre.
Nageoire de verre
Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts de feu.
Réfraction abyssale (recharge 5-6)
Chaque créature choisie par le nacrelithe dans un cône de 9 m doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 22 (5d8) dégâts radiants et être aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, elle subit la moitié des dégâts et n'est pas aveuglée.
Réactions
Éclat déviant
Déclencheur : Une attaque que le nacrelithe voit le touche.
Le nacrelithe ajoute 3 à sa CA contre cette attaque. Si l'attaque rate, une créature au choix du nacrelithe à 3 m de lui subit 4 (1d8) dégâts radiants.
Conseils au MJ
Comportement en combat
Défensif et positionnel : il contrôle les lignes de vue, bloque les tunnels de récif et se replie vers les panaches brûlants.
- Il cherche la lumière ou la crée avec son noyau, attire les ennemis dans l'eau chaude, puis ouvre le combat avec Réfraction abyssale. Il protège les cheminées thermales plutôt que de poursuivre loin de son récif.
Autres approches
Interactions pacifiques
Il accepte les offrandes de métal brut, suit les motifs lumineux lents et peut guider des plongeurs respectueux vers une zone respirable.
- Reproduire trois fois ses pulsations lumineuses calme sa méfiance.
- Un lingot impur jeté dans un évent peut l'occuper plusieurs minutes.
Limites
Faiblesses
Prêt à jouer
Utilisation en aventure
Usages
- Gardien d'un passage abyssal
- Obstacle écologique à préserver
- Source d'un minéral rare filtré par son corps
Accroche 1
Un village côtier dépend d'une source chaude qui se refroidit depuis que le nacrelithe a quitté son récif.
Accroche 2
Des pêcheurs trouvent des éclats de nacre noire dans leurs filets et supplient les aventuriers d'identifier ce présage.
Accroche 3
Une cartographe aveugle veut négocier avec le nacrelithe pour apprendre le chemin d'une cité engloutie.
Ajustements
Adapter la difficulté
FP inférieur
Pour FP 3, réduire les PV à 75 et supprimer Éclat déviant.
FP supérieur
Pour FP 7, ajouter une troisième attaque et augmenter le DD à 16.
Niveaux conseillés
Ajustez les points de vie, les dégâts et le nombre d’actions au niveau du groupe.