La Clé qui se Souvient
Une clé qui n’ouvre pas les portes, mais les souvenirs attachés à ce qu’elles protégeaient.
Des artefacts qui créent des choix, pas seulement des bonus.
Une clé qui n’ouvre pas les portes, mais les souvenirs attachés à ce qu’elles protégeaient.
Une boussole qui n’indique pas le nord, mais la direction d’une décision non assumée.
Un dé incomplet qui permet de relancer une décision, mais jamais sans coût narratif.